Fuzzy logika v agentním rozhodování
Fuzzy Logika vznikla v kontexte teórie Fuzzy množín, ktorú prvý krát predstavil L.A. Zadeh v roku 1965. Fuzzy množina priradí stupeň členstva (). Vzťahuje sa na rodinu viachodnotových logík, takže je určená na modelovanie logických úvah s neurčitými alebo nepresnými údajmi. Stanovuje, že hodnota pravdy (v tomto prípade pravdivostný stupeň) logicky zloženého návrhu (napr. "Peter je bohatý a Ivan je vysoký.") je určená pravdivosťou jeho komponentov, inak povedané, nepočíta iba s 2 možnými hodnotami pravdy. [1].
Pri použití Fuzzy logiky na štandardnej škále oboru hodnôt [0,1] :
- "úplná nepravda" je reprezentovaná hraničnou hodnotou 0
- "úplná pravda" je reprezentovaná hraničnou hodnotou 1
- "čiastočná pravda" všetky ostatné hodnoty (nazývané aj stredné stupne pravdy)
Úvod
Umelá inteligencia v počítačových hrách sa musí vďaka rastúcim požiadavkám hráčov neustále zlepšovať. Inteligentní agenti môžu spolu s fuzzy logikou vylepšiť najdôležitejší prvok hier - interakciu.[2]
Zdroje
- ↑ Cintula, Petr, Fermüller, Christian G. and Noguera, Carles, "Fuzzy Logic", The Stanford Encyclopedia of Philosophy (Fall 2017 Edition), Edward N. Zalta (ed.), Dostupné z : https://plato.stanford.edu/archives/fall2017/entries/logic-fuzzy/
- ↑ Li, Yifan & Musilek, Petr & Wyard-Scott, L. (2004).Fuzzy logic in agent-based game design. 734 - 739 Vol.2. 10.1109/NAFIPS.2004.1337393.